Meta quiere llevar a estudiantes de tan solo 13 años al metaverso

La compañía se prepara para lanzar su nuevo producto educativo que se apoya en la realidad virtual y aumentada

Estudiantes de tan solo 13 años podrían hacer un viaje a la antigua Roma o visitar el Museo Metropolitano de Arte desde un aula, según la empresa.
Por Nic Querolo
21 de abril, 2024 | 05:18 PM

Bloomberg — Meta Platforms Inc. (META) quiere llevar su auricular de realidad virtual a las aulas.

Estudiantes de tan solo 13 años podrían hacer un viaje a la antigua Roma o visitar el Museo Metropolitano de Arte desde un aula en el Medio Oeste, según la empresa matriz de Facebook e Instagram, mientras se prepara para lanzar su nuevo producto educativo. El impulso se produce cuando Meta y otras plataformas de redes sociales enfrentan un escrutinio del Congreso debido a la falta de protección para los niños en línea.

La incursión de Meta en la educación es el último prong de la inmensa y costosa apuesta de la compañía por la realidad virtual y aumentada. Si bien la adopción de la tecnología ha sido lenta, la empresa espera que al introducirla en las aulas pueda aumentar la visibilidad y familiaridad, especialmente entre los usuarios más jóvenes.

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“Estamos avanzando con una inmensa y estratégica paciencia”, dijo Nick Clegg, presidente de asuntos globales de Meta, en una entrevista. “Como filosofía general en nuestra empresa, lo que queremos hacer es tratar de fomentar el uso de esta tecnología”.

Se espera que los gastos de Meta este año aumenten a US$94.000-US$99.000 millones, la mayor parte de los cuales se destinará a la infraestructura tecnológica necesaria para herramientas de realidad virtual e inteligencia artificial.

La tecnología educativa se convirtió en protagonista durante la pandemia cuando los cierres obligaron a los estudiantes a las aulas virtuales y muchos distritos realizaron grandes pedidos de computadoras y tabletas para conectar a los alumnos con los profesores. Según Chalkbeat, la ciudad de Nueva York gastó US$360 millones en 725.000 dispositivos.

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Se espera que el producto, que aún no tiene nombre, permita a los profesores programar y gestionar varios auriculares de estudiantes a la vez y darles acceso a aplicaciones educativas en los dispositivos Quest de la compañía.

Lo más probable es que el producto sea un servicio de suscripción similar a Quest for Business, que Meta lanzó el año pasado y que permite a las empresas gestionar un grupo de auriculares para el trabajo en la oficina. La compañía no proporcionó detalles sobre el precio de la suscripción, pero planea tener auriculares en las aulas este otoño.

Si se adoptan en entornos escolares, los auriculares de realidad virtual podrían seguir los pasos de la popular tecnología de aula como iPads, Chromebooks de Google y pizarras inteligentes que facilitan la enseñanza.

Clegg dijo que el producto educativo surge de la demanda de los profesores y mencionó un informe de 2022 que encontró que los estudiantes que aprendieron en la versión de metaverso del Morehouse College superaron a aquellos que asistieron en persona.

Sin embargo, hay una investigación limitada sobre los beneficios de la realidad virtual inmersiva en la educación, en parte porque el panorama se está desarrollando más rápido de lo que los investigadores pueden seguir. Algunos estudios preliminares han demostrado que la tecnología puede aumentar la motivación del estudiante, mientras que otros han encontrado que puede abrumar a los estudiantes y hacer que aprendan menos”.

--Con la ayuda de Kurt Wagner.

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